Por ahora queda pausado el proyecto: Taryanpur. Además de esto, pronto espero subir nuevas secciones al blog.

jueves, 26 de marzo de 2020

Barajando posibilidades...




Bueno, realmente esta no es una publicación  de avances, si no de algo curioso que me ronda en mente. Hoy de manera casual, buscando recursos de rpg maker, me he topado con los sprites del juego KH chains of memories. Y como no, no he podido evitar toquetearlos para ver si podía usarlos en el propio rpg maker. La respuesta tras mucho rato de ver tutoriales sin entender una mierda, ni por que me fallaba...

TACHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN



¡LO HE CONSEGUIDO!


Y el resultado, no esta nada, pero naaaaada mal ¿El problema? Pues... Que si uso estos sprites que ademas, al ser mas elaborados puedo hacerlos más expresivos (ya que gesticulan y demás, pese que al andar por modificarlos, se mueve un poco raro)y si bien, desde luego, quedara mucho más bonito en verdad son pocos los sprites del KH que puedo aprovechar y modificar, el resto debería hacerlos yo y... No sé como me van a quedar por que, como se ve abajo, hay una diferencia muy gorda de los sprites normales del rpg maker al del juego en si... 


Así que me debato entre ambas posibilidades (ademas de tener que modificar algunos mapas), entre intentar elaborar los sprites del resto de personajes, o dejar los sprites por defecto. Por que de verdad, tengo la plantilla de Riku, y me los imagino moviéndose más durante las escenas, con la música del juego y es tan bonito... Ya veré, lo bueno es que solo es un entretenimiento así que prisa ninguna.





martes, 24 de marzo de 2020

Justo donde nos habíamos quedado




Aunque, en realidad, todavía falta poner los eventos y la escena de uno de los mapeados. Pero, debo decir que me gusta bastante el resultado actual si lo comparamos con la primera versión (la que se borró por que patata). Y no sé si es por que estoy haciendo los mapas más pequeño en comparación a Taryanpur, o que sencillamente le estoy pillando el tranquillo al parallax pero poco a poco tengo la sensación de que me salen más rápido.




Por cierto, el mapa de arriba es nuevo. Más que nada por que ya que se supone que entra a una especie de edificio en ruinas ¿Que menos que haya un poco de ruinas?  algo que también he añadido en el siguiente mapa.



Por ahora, creo que el resultado esta bien conseguido, y quizas pueda aprovechar esto para futuros mapeados de Taryanpur, que por cierto me gustaría retomar en breves por que, a fin de cuentas como ya sabeís los que seguís este blog (si es que alguien lo hace), lo pausé por una tontería. Y por cierto, lo de la pared negra de arriba es un error pero, eh... Nada que no haya podido solventar con una conveniente escena que lo soluciona.





Creo que a partir de ahora, este será el método de subida de entradas. En lugar de mapa por mapa, subire cada vez que haya novedades o recopilaciones de algunos escenarios o eventos que me haya sido más complicado llevar a cabo. Además de ideas sueltas y demás (que estoy preparando una entrada precisamente para explicar un par de cosas que me gustaría hacer). Así que a pesar de que seguramente ya no subiré diariamente, si que mirare de ir actualizando. E incluso puede que a finales de este mes comience una nueva sección. Ya veré. Aunque, por ahora ya he superado el record de actualizaciones en un año del blog. Esperemos que siga así.



domingo, 22 de marzo de 2020

Descubrimiento magico





Sep, hoy no traigo ningún avance ni nada parecido, si no que vengo a anunciar un increíble descubrimiento en cuanto a recursos del rpg maker se refiere. ¡Una pagina de sprites y tilesets gratis y super chulos!



 Se trata de esta de aquí: RPG TileSet y hay de todo, se acabo buscar sosamente en google imágenes. ¡Ahora si que podre hacer fondos decentes y puede que hasta ponga criaturas y cosas que antes no podía por pereza de hacerlo. Además, ni si quiera necesitas registrarte en la pagina para usar su contenido ¿Otra ventaja? Ahora hay recursos que si sabre de quien leches son. ¿Y quien sabe? Quizá hasta puede que algún día yo haga algun tileset o sprite set.



sábado, 21 de marzo de 2020

Salvando a Naru, remasterizado.



Y...Después de un día de silencio, seguimos actualizando con cosas. La verdad es que creo que esta versión del juego va a quedar un poco mejor que la que se me borró por completo, aunque sigue siendo todo muy, muy sad... Esta semana debo procurar hacer otra copia de seguridad no sea que otra vez, al pc le de por hacer de las suyas.  El caso es que... Si, aquí traigo otro parallax y como convertir el siguiente escenario de mierda:



En uno mucho mejor, a pesar de que; como ya he dicho, el programa sigue haciéndome de las suyas... (Yo es que ya desisto, que el rpg maker o mi pc, yo que sé ya, hagan lo que les salga de los pixeles) el caso, es que me estoy viciando a esto de hacer paralaxes por que si, lleva mucho más tiempo que un mapeado normal pero, leches, queda mucho, mucho mejor y hasta perspectiva se le puede hacer.



Si, ya sé que aquí la perspectiva cojea peeeero, poco a poco me irá saliendo mejor es paciencia y nada más. 


En cualquier caso, los pasos a seguir, son los de siempre, las tres capas en photoshop: Fondo, superior, luz y sombras (o en este caso niebla en lugar de luz). Tras esto, pues nada. Tocó hacer sencillamente el evento de salvar y más o menos conocer a Naru. Que, una vez más y como de otra forma no podía ser, me ha dado bugs.


De nuevo, si, he cambiado los perros esqueleto por lobos sin más. por ahora. Por que como ya dije, si no me da pereza haré sprites y demás. Aunque, aviso ya que es muy improbable.


 Si en la versión anterior, el problema era que había un de los enemigos que no aparecía (me parece), aquí es al revés que no desaparece. Pero que nadie se alarme, esta solucionado. He hecho algunos cambios respecto a la versión borrada, y es que aunque siguen siendo solo dos perros, acaban rodeando a Naru contra una roca, por que así no queda tan cutre, que en la anterior al faltar un perro, la chica parecía que es que fuera tonta y no huyese más, aquí al menos lo intenta en vez de quedarse tirada. 


Por cierto, esto de aquí arriba, era la solución al problema, y lo de abajo el resultado final



Ha este paso, nivel final fantasy VII (el antiguo que todos los fondos eran parallaxes aunque de lo más confusos). En fin... Habrá que ver que sale.










viernes, 20 de marzo de 2020

Buenos inicios. O algo así...



Pues lo dicho, que yo lo intento. Pero, es que no doy para disgustos...Por que si, otra vez se me ha vuelto a borrar el proyecto ¡YUPIIIII!



Al menos, he visto que tenía una copia de seguridad en el disco duro extraible (blessing), por que como tuviera que configurarlo todo otra vez me moría ¿Lo malo? He decidido dejar el tamaño de pantalla de juego por defecto, por que si no, con los comandos de combate y demás, se deforma que da Corona virus ocular. Solo espero que con la de veces (tres van hoy por que si, señoras y señores, dos veces que se me ha jodido el proyecto hoy...)quede algo medio decente. Por que, vaya tela... Ni Taryanpur que lo tengo mucho más adelantado (osea aquí solo había tres o cuatro mapas) me ha dado tanta guerra.


¿Y que mierda es esta imagen de arriba? 

Os preguntareis. Pues eso, señoras y señores, es el nuevo primer mapa del juego. Si, un pequeño riachuelo de lava, por que yoló. Ok, no. En verdad, eso es lo que he dejado en el editor del rpg maker, por que la lava lleva animación, lo que he estado haciendo realmente esta abajo, en photoshop. Por que si, Vivan los parallaxes. (Y ya adelanto que no es el único que he hecho hoy, que le estoy pillando el gusto aunque al mismo tiempo lo odio por que da bugs muy random)


Para este mapa, he necesitado a parte del photoshop un plugin llamado: Orange Mapshot, que básicamente sirve para sacar capturas de pantalla en el juego y te saca todo el tamaño de mapa. Y si bien es verdad que te ahorra el coñazo de hacerlo con el propio photoshopp y da menos problemas de tamaños, no es 100% la panacea. Sigo pasándome la mayor parte del tiempo peleándome por que  sale muy grande o al juego no le da la gana de cuadrar las capas de los efectos de luz, sombras y demás. Aunque, este mal trago lo compensa un poco el hecho lo guay que queda todo. (cuando los bugs que hace no son demasiado evidentes...) Pero, meh. Siempre se puede disimular con algo. Así que nos lo tomaremos como un reto a la astucia para ver como los escondo.




Y esto, vendría a ser el parallax pasado al editor del rpg maker mv. Chulo ¿Verdad? Pues todavía no hemos acabado por que, toca poner por donde el personaje puede andar y por donde no. Recordad que al ser una imagen, el programa no lo lee como si hubiera un mapeado. Por fortuna, Yanfly, tiene la solución y es que hizo un plugin para emplear las áreas para usarlas como limitadores de movimiento. Gracias a esto, ya lo tuve delimitado en nada y menos. Así se vio:


Ya preparado todo, tocó la hora del testeo. Pero ¿Creeís que salio bien a la primera? No, por que soy yo. Y a mi siempre, siempre pero, siempre, me tiene que dar problemas, dando lugar al siguiente desastre: 




Por suerte, de nuevo ha sido un error mio y bendito Taryanpur, menos mal que lo tengo y he podido ir a ver el UNICO parallax que he hecho de momento para ese juego, y revisar que es lo que fallaba y la respuesta, estaba en el nombre del archivo.


¿Veis esa mierdecilla? Si, si, el signo de exclamación. Pues era ESO. ESO era lo que FALLABA y es que no me acordaba que en los parallax y otros archivos de imagen del rpg maker, hay que ponerlos. Además ¿Recordaís que os he dicho más arriba, que sigue dando problemas con el tamaño pese a usar el orange mapshot?



Pues resulta que ahora, el mapa del editor era demasiado grande, por que... Por que... ¡Por que patata! simple y llanamente. Afortunadamente, esta vez ha sido suficiente con simplemente encoger el mapa del editor, ninguna tragedia, vaya. 


Ah, si, olvidaba decir que, en el photoshop he hecho tres capas diferentes, niebla, sombras y los objetos por encima del personaje, como podéis ver en la imagen de arriba en la que Riku, parece estar detrás del arbol. Esto me va a servir para ser muy cabrona y posiblemente, llevar a cabo aquello que comenté de tener que conseguir algunobjetorandomquetengoqueinventar para conseguir un fina secreto. Por que ¿Que hay más de Kingdom hearts que petarlo todo a finales secretos que no revelan nunca nada, si no que crean más dudas? 


Y este de arriba es el resultado in game.








miércoles, 18 de marzo de 2020

Vamos a hacer las cosas bien.



Pues nada, tal y como dije ayer (ayer para mi, para vosotros habrán pasado unos dos días por que dejo las entradas preparadas). He tenido que volver a empezar por un accidente con mi pc, que el muy gracioso me dañó el proyecto... Por suerte, algunos archivos como imágenes y demás los he podido aprovechar, pero... ¿Los mapas? Ni modo. En fin, al menos me dio tiempo a descubrir una mejor forma de hacer parallax, aunque ya no lo podre aprovechar. 

El caso es que, tras todo un día de trabajo que no sirvió para absolutamente nada, cuando empecé de cero, comencé ajustando el tamaño del juego pero... La verdad no sé como queda mejor si así por defecto o con mejor tamaño.





Entre otras cosas por que tengo la sensación de que la pantalla de titulo se ve como aplastada. Obviamente, esta no es la definitiva, es decir ¿Que sentido tendría que saliera Sora? Ni si quiera es el protagonista. La cosa esta en que, tengo que dibujar la pantalla de titulo, y aunque sé que voy a pintarla en acuarela y que saldrán Riku y Naru, y los diseños de ella me gustan bastante me da bastante cosilla dibujar a Riku. Por que soy consciente que aunque mi estilo tiene cierto parecido a disney, no se parece en absoluto al de Tetsuya Nomura. Así que así estoy. Posponiendo lo inevitable por inseguridad. (Nada nuevo bajo el sol, vaya)


Y a parte de eso, ¿Que hice? Pues una cosa que tenía pendiente desde que comencé la primera versión del juego. El faceset de Riku. Y si, como veis cogí una imagen oficial y me pues a modificarla. Pese a que, en un principio lo que quería era dibujarlo. Pero, considero que ya me voy a pelear bastante con el de Naru. Entre otras cosas por que, si ya tengo crudo imitar el estilo aunque creo que Naru más o menos cuela (pista, no), intentar hacer un color similar a digital, con lo mal que se me da, van a ser unas risas.


Como iba diciendo, con una de las imágenes originales, he preparado una base que e ido modificando para irle creando unas expresiones más o menos creíbles, y debo decir que aunque suene mal, algunas me encantan a pesar que no sé hasta que punto las voy a usar. Como podréis ver, e preparado dos faceset


Ya sé que el segundo casi no cambia, por no decir que solo tres expresiones son diferentes, es básicamente por que según vaya necesitando, las iré sobrescribiendo. Así que no, el segundo faceset no es definitivo y muy posiblemente cambie según vaya necesitando. Pero, al menos sirve para ir usándolo y hacerme una idea. 


Si todo sale bien y no me puede la pereza, intentaré hacer el de Naru también. ¿Lo bueno? Tengo algo de tiempo antes de que Naru se quite la capucha y revele su rostro. Que esa es otra... Creo que me tocará hacer ilustraciones para ir intercalando en "escenas". Y realmente no sé si hacerlas en acuarela o pintar digital para imitar el estilo, por que si la acuarela ya me da pereza y es un peligro en mis manos, sé que si las hago digitales me daran ganas de morirme.
Con esta entrada tan positiva de hoy, me despido.











martes, 17 de marzo de 2020

Putada de las gordas



Hoy, es un día triste... ¿Por que? Por que mi pc ha hecho de las suyas. Se ha apagado por que patata, y el archivo del proyecto de Kingdom hearts world in darkness se ha fañado. No se pude abrir, es decir, tengo que empezar de 0.

Aunque, tengo la sensación de que tal y como estaba yendo, con tanto bug, el juego ya iba hacia el más absoluto de los fracasos. Pero que nadie se alarme, esto no significa que vaya a abandonar el proyecto, para nada. Solo que lo empezare desde 0 como más o menos recuerdo (por suerte no tenía casi nada hecho)así que en cuanto acabe de cenar me pondré a ello, a ver si con suerte, ya de paso, arreglo los putos bugs que tenía el juego.



Naru no esta, Naru se fue.



Pues eso, que Naru se nos fue. Cuando terminé esta escena y convertí el evento que era Naru en invisible, para que se pudiera acceder a la siguiente zona. Pues la cagué. Ahora lo que pide ayuda a Riku es una voz en off, y aparecen dos perros de hueso ladrándose el uno al otro por que si. Maravilloso.



La captura esta tomada antes de que los chuchos aparezcan, pero, de verdad que parecía que se ladraban entre ellos, en cierto modo era gracioso. Pero, que nadie se alarme, que aquí ni he borrado mapa, ni he mandado el proyecto a la mierda. Ya que ha sido un descuido tonto, tan fácil de solucionar como crear un interruptor para que el cambio de Naru, a punto que lleva de una zona a otra se haga cuando termine la escena. 

Primero, se lo puse a los perros para cuando terminase el combate y que, de este modo, la pestaña del evento de Naru/Punto de movimiento se diera al derrotar a los malos. ¿El problema? Y que, por suerte me di cuenta antes de testear... 


Básicamente, la activación del interruptor para que esto sucediera, la pasé al evento que contenía a Naru, ya que después de eliminar a los enemigos, hay una pequeña escena y de, haberlo dejado como antes, Naru habría seguido desaparecida. 


Pero como ya he dicho, ha sido un pequeño bug salido de un descuido de nada (Uis). Ahora, Naru ya ha vuelto al principio del juego, miradla que mona ella. La verdad es que se la echaba de menos en ese mapa.