Por ahora queda pausado el proyecto: Taryanpur. Además de esto, pronto espero subir nuevas secciones al blog.

jueves, 27 de abril de 2017

Granja y Aurvang y Crystal

Hola,
Ya hacía mucho tiempo que no subía nada, pero eso no significa que no haya tocado el rpg maker. Al contrario, tengo varias cosas que mostrar. Hoy toca mostrar como ha seguido la zona del lago de Cristal, concreta mente la granja de Aurvang y Crystal. Antes de llegar hay que cruzar un pequeño mapa, el siguiente pequeño mapa:


Como siempre, la imagen sin las luces no dice gran cosa, a contrario se le ve un mapa bastante simplecillo, pero es que realmente no tenía demasiada intención de hacer nada espectacular, más allá de otra porción de territorio.


Y tal y como siempre pasa, con luces el mapa cambia mucho. Hay que ver como un mapa soso se convierte en uno bonito a la que le metes un poco de efectos. Según avanzo, más contenta estoy del resultado que va quedando. Aún sigo pensando si en todo el territorio del lago debería poner enemigos y poner solo como territorio "a salvo" la granja de Aurvang,


Este es el exterior de la granja, la verdad es que encontrar recursos de vacas que me gustasen me costó un poco, pero ahí estan. No descarto más adelante editarlas para que se vea más claro que son uros, sease hacerlas más grandes y añadirles cuernos, además de ciertos cambio en el pelaje. Pero ya será más adelante y si no me da pereza.


En realidad, en la versión actual, el exterior de la graja es un poco distinto pero por que hace poco dediqué todo un día a buscar tiles y recursos para hacer los paisajes más ricos. Más adelante seguramente haré una entrada con todos los mapas que han ido cambiando, al fin y al cabo cuanto más aprendo y mapeo, más recursos se van encontrado y mejor hago las distribuciones. Pero vayamos ahora con el interior, lo pondré ya directamente con las luces, ya que ha quedado clara la magia que hacen esas imágenes al conjunto a la hora de jugar. 
El interior de la granja de Aurvang se compone de tres mapas: el primer piso, el segundo piso y el sótano. Unos mapas que como veréis son muy sencillos, al fin y al cabo no creo que haga gran cosa con ellos además de la gracia de colocar a unos pjs de mi libro.

Primer piso:


Aunque en la imagen aún no se vean, aquí es donde vais a encontrar a Crystal y Aurvang. Él sentado en una de las butacas y a Crystal dando vueltas por el piso con movimientos aleatorios. En la versión actual del juego aún no puedes interactuar con ellos, pero más adelante tendrán algun dialogo. Estoy pensando que en referencia a la novela y que incluso puedas usar la habitación en la que en mi libro, Till y Mick se alojan como si de un hostal se tratase.

Segundo piso:


Es la planta de los dormitorios, como en toda la zona de la granja aún no puedes hacer ni conseguir nada. Sin embargo estoy pensando en que puedas recoger algo de las estanterías tipo poción o tarys, e incluso algún cofre con algún accesorio u arma. Mientras que justamente en la habitación que no se ve en la captura (tiene dos camas) sea en la que te de la opción de usar como si fuera una posada. Además de hacer saltar alguna pequeña escena en referencia a la novela, ya que este juego estaría situado un tiempo después.

Sotano:


Un mapa sencillo. Sin mucho más interés que simplemente estar. Algo imagino que pondré aquí abajo. Finalmente, solo me queda mostrar los sprites de Aurvang y Crystal. Así que allá van:



Los más avispados se habrán dado cuenta de que, no solo uso piezas que no estan en el generador clásico de rpg maker, si no que además este es distinto al del juego. Y así es, estoy usando uno "extendido" que crearon  unos maker. Es muy practico a la hora de importar más piezas e incluso crear personajes, ya que te permite poner tantos accesorios, peinados (y en general cualquier parte) que quieras, Crystal por ejemplo tiene un montón de peinados juntos. Dado que estoy encontrando muchos recursos interesantes, me estoy planteando hacer una pestaña nueva en el blog dedicada a los recursos, con enlaces a donde los he sacado junto a sus créditos, al fin y al cabo son difíciles de encontrar y toda ayuda es bienvenida (tal vez incluso yo me animaría a crear algún recurso, quien sabe)