Por ahora queda pausado el proyecto: Taryanpur. Además de esto, pronto espero subir nuevas secciones al blog.

martes, 2 de agosto de 2016

La sala de las caídas

¡Buenas tardes a todos!

Después de más de una semana sin conexión, por fin regreso con el siguiente experimento;
¡Ni más ni menos que una sala que dependiendo de donde pongas el pie, adiós muy buenas! Aunque decirlo así no es muy acertado por que no mueres (Que te puede pasar si caes muchas veces). Y aunque parezca mentira, esta vez lo hice sin tutorial alguno y fue bastante complicado, no por la complejidad del engine, al contrario es bastante simple, si no por que por algo que no tengo muy claro me fallaba y me daba bug.

Afortunadamente, encontré otra manera de hacerlo y por aquí voy a enseñar el resultado;
lo primero de todo fue hacer la sala en cuestión a base de eventos que tapaban los agujeros





Bien, hasta aquí muy normal todo, una sala tal cual. Un poco vacía pero oye, hay cosas peores, sin embargo si no vamos con cuidado donde ponemos los pies...


¡Patapum! Y evidentemente, Till se quejará y no es para menos, por que no solo te salta la miniescena de él levantándose y quejándose si no que como se puede apreciar en la siguiente imagen:


¡Cinco puntos menos para Gryffindor! (?) Del talegazo, todo el grupo pierde cinco puntos de vida todas las veces que caigan. Aparentemente no es mucho; pero recordemos que en la versión final hay enemigos que te saltan de por medio, así que dependiendo de la vida que te quede: Sí, puedes morir. Lo cual es una autentica putada.


Y como no podía ser de otra manera, cuando subimos de nuevo arriba, vemos el agujero por el que hemos caído. Lo gracioso de todo esto, es que al ver que funcionaba y probarlo no recordaba el camino por el que tenía que ir a la hora de hacer el siguiente evento así que pude comprobar unas cuantas veces lo bien que había funcionado, maldiciendo el momento en que me pareció que una sala gigante llena de agujeros era una buena idea.


Olvidaba decir que hay tres o cuatro diálogos diferentes según las veces que se cae, ya que el hecho de decir todo el rato lo mismo me aburría (evidentemente llegada a la ultima variable el dialogo se repite), no sé; es un pequeño detalle supongo.

Por cierto, tengo una pequeña y buena noticia:

He recuperado el archivo de la primera vez que comprimí el juego para usarlo (no tiene nada que ver con como esta quedando actualmente), por suerte una amiga a la que se lo pasé para que curiosease aún lo conservaba. No es gran cosa ya que creo que solo tiene hasta que comienzas a manejar a Till, pero al menos así luego podréis comparar.