Por ahora queda pausado el proyecto: Taryanpur. Además de esto, pronto espero subir nuevas secciones al blog.

jueves, 2 de abril de 2020

¡Ding, ding, ding! Nueva sección



Como ya dije en la publicación de ayer, tenemos nueva sección. Pero, eso no es lo único; empezamos abril con muchas más sorpresas. Tanto de los proyectos actuales como de nuevos, por que no, con llevar dos no tenía suficiente, no. Así que, atentos para enteraros de todo:


Inaugurada nueva sección en el blog: "Avances del mes": Como ya anuncie en una entada pasada, ahora que más o menos vuelvo a tener un poco por los cuernos al programa y lo manejo con algo de fluidez, voy a ir actualizando menos. Ya sea simplemente con varios mapeados a la vez, o sencillamente tenga algo que mostrar o algun error, lo que sea. Pero, voy a tardar más, así que para esto es esta sección. Una vez al mes (a finales de cada uno) haya o no subido entradas al blog, haré un en esta sección, recopilando todos los avances que he hecho en los juegos.


Taryanpur, será retomado este mes si no hay contra tiempos.



Taryanpur II ha sido pospuesto hasta terminar el uno, a pesar de que son historias completamente distintas.


Por ahora en Kingdom Hearts: world in Darkness, seguire usando los sprites por defecto del juego con la intención de seguir el desarrollo de la historia. De este modo, puedo tomarme con calma el generar los sprites ya que, estos son bastante detallados. 

Estoy comenzando a preparar un tercer proyecto, cuyo nombre ya esta decidido: "Love of druid". Un juego de fantasía pero, que será bastante diferente a Taryanpur. Próximamente, más información a cerca de él.

A pesar de que, no tengo clara la idea de la historia; ya tengo más o menos definido el sistema del otome que quería hacer. Y será sencillo, me habría gustado hacer algo complejo una historia que al igual que Corpse party, puedes mover al personaje y demás fueran tus decisiones las que te llevasen a acabar con uno u otro personaje. Sin embargo,  soy muy nueva en algo de esta temática. Así que, he decidido tirar por lo fácil para empezar y comenzar con la clásica estructura por rutas. Próximamente, más información.





miércoles, 1 de abril de 2020

Avances de Marzo




Y...¡Empezamos Abril con nueva sección!




Como ya mencioné en esta entrada, solo actualizare cada X tiempo para ir informando de avances reales (es decir varias cosas en lugar de mapa por mapa, o cuando tenga algo que mostrar), por lo que el numero de entradas va a descender. Es por esto, que he abierto esta sección, que será una recopilación de los avances mensuales en general de todos los proyectos que esté desarrollando actualmente. Así que empecemos...


(Ahora es cuando hago esta entrada y luego, me olvido de la sección y nunca más se supo nada más...)





Taryanpur fue retomado. 

Los sprites de los gusanos enemigos han sido cambiados. 

Añadidas dos salas más de rescate, junto a los últimos mineros pertinentes.

Por fin, se ha creado el logo del juego. Además de hacer varios cambios en la interfaz, de modo que se ve más estético; entre ellos el tamaño de pantalla. Todo esto mediante el YEP Core Engine de Yanfly.

Modificados el numero de objetos que se pueden llevar encima, además de los niveles que el personaje puede alcanzar.

Finalmente, el proyecto ha sido temporalmente pausado para decidir algunas cosas a cerca del jefe que esta a punto de aparecer. Además de elaborar un pequeño guión a seguir para darle un mejor rumbo a la historia.






Se inicia el proyecto bajo el nombre: Kingdom hearts; The world in the dark.

Implementado menú similar al del juego original, además de un sistema de combate más o menos similar.

Creación del logo del juego, además de renombralo como: Kingdom hearts world in darkness.

Escritos puntos importantes del juego, además de escritura de la parte inicial del guión del mismo.

Generados los primeros cuatro mapas del juego.

Reparado el bug del primer encuentro con Naru.

Accidentalmente, el proyecto terminó dañado. No se pudo reparara, así que fue eliminado.

Reiniciado proyecto con mejores mapeados, pese a ser similares a los de la versión anterior. Menú y sistema de combate, han sido repuestos.

Añadidos los primeros face sets de Riku. 

Mapeados y eventos repuestos hasta donde llegué de la versión anterior.

Implementado sistema de simpatía con Naru para establecer diferentes finales y escenas del juego.

Comienza el desarrollo de nuevos sprites basados en los originales de Kingdom Hearts: Chains of memories. Hasta que sean finalizados, serán empleados para las demos y el avance los sprites por defecto de RPG Maker MV.