Por ahora queda pausado el proyecto: Taryanpur. Además de esto, pronto espero subir nuevas secciones al blog.

sábado, 29 de febrero de 2020

Si yo quería hacer más...Pero, los plugins me odian.

Pues si, queridos amigos. Hoy ha sido una tarde para nada productiva, me hacía ilusión subir ya otra parte de como llevaba las escenas y tal peeeero; plugin salvaje apareció. Y si, con los dos plugins para que el menú de batalla y la barra de vida y magia se viera similar al del juego original.

Por que claro, al añadir un nuevo miembro en el equipo, las pelotitas de vida se solapaban, chafándose la una a la otra y quedaba espantoso. Pero, ah...Que cuando he arreglado eso a saber como por que básicamente después de toquetear e intentar aprender como leches iba, resulta que se me ha arreglado después de borrar y volver a poner el plugin. Pero, cuando el de la vida se ha arreglado ¿Adivináis que? ¡Se ha fastidiado el del menú de combate!



Así que, la otra media tarde, me la he pasado intentando arreglar el otro plugin y cagándome en Java (si es que se hacen con eso, que yo ni idea). Por suerte, se ha arreglado del mismo modo, quitandolo y volviéndolo a poner después de ver 28971264273681726492691649 tutoriales del puto plugin sin entenderlo y tocar a ciegas. Y aún así, solo se ve bien cuando llevo a dos pjs (me parece) que no lo he probado de forma oficial en el juego, que ya me veo llorando otra vez. El caso es que, ya se ve la interfaz de los combates del KH, peeero llevando a solo Riku, sale en "to'l medio" de la pantalla. Por suerte, enseguida se nos une un nuevo personaje. Aunque lo dicho, espero no llorar después y que realmente se vea bien.



Así se ve probando lo con la opción de testear combate. No hagáis caso al segundo pj, o mejor dicho a sus datos. La carita es la que venía con el plugin de marras. Dejada un lado, la ira por culpa de los plugins, vamos a lo bonito. Finalmente he terminado la escena de intro que, las cosas como son. No es gran cosa pero, no queda mal y si, el ambiente oscurillo me gusta. Por que se v pero al mismo tiempo esta muy oscuro.



No sé si se puede catalogar de siniestro pero, al menos, fantasmagórico si que se ve. Y no, no esto es una captura solo del escenario. Así que no os esforcéis en "buscar a Wally" que aquí no esta. Pero, no sufráis que si, voy a subir una de la misma pantalla pero con el "husbando" en medio de una escena. Más que nada, para que veáis que a la hora de jugar se ve.




Otra cosa en la que estoy pensando, es en si eliminar las imágenes del personaje de los diálogos. Entre otras cosas, por que de no hacerlo me va a tocar dibujarlo todos a mi.Y honestamente, no sé como se me va a dar imitar este estilo de dibujo, ya no solo con Naru, que es un OC que me he sacado de la manga para este juego (precisamente por OC, puede que cuele). Me preocupa más como me quedaría Riku... En fin, será probar y si me queda decente o la pereza no me puede (Que nadie se haga ilusiones que esto ultimo es lo más probable) veré si hago todo el set de rostros, al menos de los personajes principales o no.




Volvamos a la pantalla en la que estábamos. También he hecho un pequeño evento para que si a alguien se le ocurre ir para atrás, nada más te dan la movilidad del pj después de la intro, sea el propio Riku, quien te diga que por ahí va a ir Rita.


Y de haber sido por la malvada dictadura de los plugins, hasta aquí habríamos llegado. Afortunadamente, como ya he dicho, soy una rebelde y a mi unos scripts no me van a decir lo que puedo hacer y lo que no (aunque luego de un resultado cutre salchichero macarrónico, como cuando peleas con solo Riku en el equipo...)



El caso, que me desvío... Es que las campanas divinas han sonado, los astros se han alineado y no solo he mapeado una pantalla más ¡Si no que he configurado una escena y todo! Y no una escena cualquiera, si no una con combate incluido,  tras la cual se nos une la que va a ser la otra protagonista del juego; la ya mencionada: Naru

"¿La has podido maquetar sin ni un solo problema?"  os preguntareis. Pues la respuesta es: 

No.

Por que el RPG Maker es un programa malvado al que le encanta dar bugs por que si. Te da mucho, pero también te quita el doble y esta es la prueba:



¿Veís esos dos perros esqueletos que rodean al encapuchado? Pues en un principio eran tres. Pero el programa decidió que quedarían mejor dos, así que bugueó al tercero. ¿Por que? Pues por que patata. Así de sencillo ¡Si es que quien me mandaría a mi, ponerme con un puñetero fan made!

Otra cosa que quería aprovechar para enseñar, es el menú de pausa y donde estan las opciones. Por que dejando a un lado, que los sprites no se parecen ni en el blanco de los ojos a los del juego original por que, los sprites del RPG maker MV, sabemos todos como son (Que ojo, a mi me parecen adorables, y Riku no me ha quedado del todo mal). Por lo demás da bastante el pego, espero que ahora a este plugin no le dé por fallar...


Si. Antes que nadie diga nada, si. Me he dado cuenta, esta en ingles. Pero no se rasguen las vestiduras, que pienso solucionarlo. (Cuando tengas ganas de pelearme otra vez con los scripts, pero lo haré) y hasta aquí, todo lo que he hecho hoy. No sé si la próxima vez que me ponga lo haré con este o con Taryanpur, que a ese ya le falta poco para sacar la DEMO. Que si tengo que ser sincera, me hecha un poco para atrás debido a que, tengo que ponerme a hacer iconos, y remirarme los tutoriales de Yanfly, para ver como configurar sus scripts. Que son una maravilla pero, me hago un lío y me temo que acabaré desgraciandolo.


Comenzando un nuevo proyecto

Hola a todos, como ya he dicho hace unas horas; finalmente, para descansar un poco de Taryanpur me he decidido a comenzar un nuevo proyecto. Como sabréis dudaba entre dos: Taryanpur II o un fan made de Kingdom Hearts. Bueno, finalmente me he decantado por este ultimo, al que he llamado:

"Kingdom Hearts: The world in the dark". Va a ser una especie de universo paralelo en el que Riku, en lugar de quedarse encerrado en la oscuridad con Mickey, lo hace solo e intentar escapar. Pero, descubrirá que ahí dentro hay muchas más cosas y que al igual que él, hay más personas atrapadas ahí. Ya aviso que no va a ser un juego especialmente alegre como los KH, de hecho, pretendo salirme mucho de esa linea. Obvio, no va a llegar a juego de terror pero, si que quiero enfocarlo de un modo un poco más oscuro, tenebroso y puede que hasta deprimente. Ya que, las personas que estan ahí atrapadas estan como en una especie de "limbo". Pero, no voy a destripar nada más.Voy a ir directa al inicio.

Primero de todo, tengo que decir que gran parte de recursos no son míos, los tengo gracias a un tal: "Risan". Un usuario de Youtube que muy amablemente hace mucho tiempo subió un pack de recursos que, quien quiera puede conseguir en este video:


Bien, a raíz de aquí, lo primero ha sido buscar otro plugin que consiguiera hacer que el menú fuera el mismo que el del propio KH o al menos parecido. De nuevo, youtube ha sido la salvación ya que en este otro video:



Una vez obtenido, lo siguiente ha sido proceder a configurarlo; ya que obvio, este no es un plugin de poner y jugar. Nop, se tiene que configurar que por cierto, es muy fácil si sigues atentamente los pasos del video. De todos modos, aquí dejo un par de capturas 



 Fácil ¿Verdad? Entonces una vez configurado esto, me puse manos a la obra y a crear el sprite de Riku. Y os preguntareis ¿Pero no tenías un pack de recursos? Si. Pero, Riku no venía hecho, tan solo el sprite de Sora y unos pocos de la organización XIII No muy bien hechos. Así que tras actualizar mi querido Rpg Maker MV  extended generator, me puse a ello. He de confesar que, estoy bastante satisfecha con el sprite:


Ignorad al avatar, usare una imagen del arte oficial de KH, o bien lo dibujare si me sale imitar el estilo, no estoy demasiado segura a decir verdad. Pero eso no es todo, hoy ha sido sesión de photoshopeo del bueno por que luego me ha tocado modificar la imagen de Sora, o mejor dicho, eliminarla para que no saliera en batalla. Así que he convertido esto:

 En esto:


Y así de precioso a quedado a la hora de testear el combate:


Sin embargo, aunque esto ya esta hecho, aún quedan muchas cosas que toquetear de las batallas. Pero, eso será más adelante. Aunque, creo que lo que si voy a eliminar es que salga el nombre del personaje, por que con la imagen ya se ve de sobra de quien se trata. Y si, seguramente se unirán más personajes al grupo. Aunque, eso ya es otra historia. Y bueno, no me ha dado tiempo de hacer mucho más, tal vez solo un poco de la escena del inicio del juego. Ah, si, y el primer mapa al que ya le he tenido que meter niebla.


No queda del todo mal. Aunque después de tanto tiempo, debo recordar todo eso de los tiles y familiarizarme otra vez con todo. Veremos como sigue todo.

viernes, 28 de febrero de 2020

Volviendo a las andadas


Si, después de dos largos años de letargo, he vuelto para seguir con mis chorradas de rpg maker MV y con este blog. A pesar que, después de tanto tiempo esta prácticamente descompuesto... Pero no os preocupéis, cuando no me de pereza volveré a embellecer esto y con adornos que funcionen a poder ser.

Pero, vayamos a lo importante. He continuado un poco más el juego sin nombre de Till y Mick. Sin embargo, no he subido nada aquí por que o bien me olvidé o bien no hay mucho que contar por ahora. Lo que si he hecho ya que estaba es darle un titulo ¡Por fin! El caso, es que en un alarde de originalidad el juego se va a llamar "Taryanpur". Y va a ser una saga, he pensado que sea tipo como los "Final fantasy", ya que ninguno de la saga va a tener nada que ver con los demás. Tan solo el mundo. Además de que, he pensado a hacer las pantallas de inicio muy similares a las de "Kingdom hearts" en base de que, a raíz de este video:



No solo por mi aprecio especial a dicho juego, si no por que es una pantalla de titulo sencillita y bonita. Y hablando de todo, estoy pensando en empezar algun proyecto más para descansar del ya mencionado "Taryanpur". Y tengo dos esbozos de idea en mente:


-Taryanpur II

En este caso, seguramente de protagonista pondría a Elliot y la historia pues supongo que como este primero, un poco sobre la marcha.

-"Kingdom Hearts":

O más bien, alguna de mis idas de olla, tipo fanfic de los que solía escribir o algo así. Aunque con Riku de protagonista.


Estoy indecisa. Pese a que creo que lo más lógico si quiero descansar de "Taryanpur", sea que inicie algo que no tenga absolutamente nada que ver con ello. Y hasta aquí, las noticias por ahora. Espero actualizar pronto con buenas noticias.