Por ahora queda pausado el proyecto: Taryanpur. Además de esto, pronto espero subir nuevas secciones al blog.

martes, 1 de septiembre de 2020

Aunque no lo parezca, sigo aquí.

 



Pues si.. Sigo aquí pero,con malas noticias. Sé que llevo meses sin dar señales de vida por el blog pero, es que las cosas se han complicado y es que; llevo tres malditos meses intentando mudarme y no han hecho más que meter más y más contras. Así que, como todo lo tengo empacado, incluyendo el disco duro extraible, no, no he podido avanzar prácticamente nada en ningún proyecto.

Pero, si todo va bien; espero poder hacer las firmas al terminar esta semana y poder proceder con la mudanza y de este modo, no solo retomar todos los proyectos en desarrollo si no que, además seguir con mi trabajo como escritora que eso es lo más importante. Hasta entonces, espero que se sobre entienda que todos los juegos andan en hiatus. 




sábado, 2 de mayo de 2020

Avances del mes de Abril





Si, sé que mes no me he dejado ver mucho por aquí, pero... Ya veréis como en verdad he hecho un chorro de cosas de todos los proyectos. (incluyendo uno que os presentare más adelante pero que de todos modos, os dejaré aquí.). Así que, no me pongaís malas caras por que ya avisé de que como ahora casi todo es lo mismo no iba a poner entradas que se repitieran una y otra vez. Si no, solo aquellas en las que pasase algo curioso o que no haya explicado antes. De hecho es posible que durante un tiempo solo ponga entradas una vez al mes de avances y demás. Pero, que nadie se espante, como vereís todo sigue en pie.

     






02/04/2020 - Terminado el mapeado de la primera pantalla de Riria en parallax
03/04/2020 - Añadida la escena en la entrada de la ciudad, junto a sus dos variantes.
03/04/2020 - Implementados los civiles, incluyendo un dialogo con variante
05/04/2020 - Añadida planta baja de la casa 01.
05/04/2020 - Copia de seguridad.
11/04/2020 - Añadido plugin de galeria de imagenes.
11/04/2020 - Editados los comandos del menú.
11/04/2020 - Cambiada window skin.
18/04/2020 - Testeo de los sprites más elaborados.
18/04/2020 - Reajuste de los comandos de batalla.
19/04/2020 - Substituidos algunos sprites de Naru por el actual.







01/04/2020 - Edición del sprite de una cabra para volverla rosa.
01/04/2020 - Creado primer mapeado del juego.
01/04/2020 - Cambiada Window skin
05/04/2020 - Copia de seguridad.
11/04/2020 - Nuevo menú
11/04/2020 - Añadida galeria de imagenes.
19/04/2020 - Añadidos mapas "casa Eiri", "pasillo" Y "BAÑO".



05/04/2020 - Copia de seguridad.

05/04/2020 - Añadido mapa 0001.

05/04/2020 - Eliminados dos plugin en desuso.

05/04/2020 - Añadido nuevo script.
06/04/2020 - Añadido MAP086
06/04/2020 - El icon por defecto del rpg maker ha sido reemplazado por el logo del juego.
10/04/2020 - añadidos algunos enemigos animados.
10/04/2020 - Añadidos los primeros grupos de enemigos al mapa mundi.
10/04/2020 - Añadidas debilidades y fortalezas elementales de los personajes
10/04/2020 - Se ha cambiado el window skin.
10/04/2020 - Aumentado el nivel inicial de Micklaw a 5.
11/04/2020 - Cambiado teletransporter del pueblo de inicio para, aparecer directamente en la ciudad Rialta.
18/04/2020 - se han añadido más enemigos animados.
18/04/2020 - agregados varios grupos de enemigos en los mapas: Rialta 01, 02, Rialta 03, Rialta 04 y entrada a Viento gélido.





jueves, 2 de abril de 2020

¡Ding, ding, ding! Nueva sección



Como ya dije en la publicación de ayer, tenemos nueva sección. Pero, eso no es lo único; empezamos abril con muchas más sorpresas. Tanto de los proyectos actuales como de nuevos, por que no, con llevar dos no tenía suficiente, no. Así que, atentos para enteraros de todo:


Inaugurada nueva sección en el blog: "Avances del mes": Como ya anuncie en una entada pasada, ahora que más o menos vuelvo a tener un poco por los cuernos al programa y lo manejo con algo de fluidez, voy a ir actualizando menos. Ya sea simplemente con varios mapeados a la vez, o sencillamente tenga algo que mostrar o algun error, lo que sea. Pero, voy a tardar más, así que para esto es esta sección. Una vez al mes (a finales de cada uno) haya o no subido entradas al blog, haré un en esta sección, recopilando todos los avances que he hecho en los juegos.


Taryanpur, será retomado este mes si no hay contra tiempos.



Taryanpur II ha sido pospuesto hasta terminar el uno, a pesar de que son historias completamente distintas.


Por ahora en Kingdom Hearts: world in Darkness, seguire usando los sprites por defecto del juego con la intención de seguir el desarrollo de la historia. De este modo, puedo tomarme con calma el generar los sprites ya que, estos son bastante detallados. 

Estoy comenzando a preparar un tercer proyecto, cuyo nombre ya esta decidido: "Love of druid". Un juego de fantasía pero, que será bastante diferente a Taryanpur. Próximamente, más información a cerca de él.

A pesar de que, no tengo clara la idea de la historia; ya tengo más o menos definido el sistema del otome que quería hacer. Y será sencillo, me habría gustado hacer algo complejo una historia que al igual que Corpse party, puedes mover al personaje y demás fueran tus decisiones las que te llevasen a acabar con uno u otro personaje. Sin embargo,  soy muy nueva en algo de esta temática. Así que, he decidido tirar por lo fácil para empezar y comenzar con la clásica estructura por rutas. Próximamente, más información.