Por ahora queda pausado el proyecto: Taryanpur. Además de esto, pronto espero subir nuevas secciones al blog.

jueves, 1 de marzo de 2018

Plugins para pantallas de titulo con animación

¿Que es esto? ¿Un milagro? ¡Puede! Por que mira que es raro que yo publique dos días seguidos (aunque lo raro es que directamente publique). Aunque en este caso es para una nueva sección (si, otra) una que quería empezar a poner hace mucho tiempo: Recursos.

Si bien casi todos los saco de los mismos creadores de yanfly, algunos los encuentro de milagro o me los facilitan los usuarios del foro RPG Maker, como en este caso. ¿Y con que voy a estrenar esta sección? Pues con recursos para la pantalla de titulo. Por que sí, las pantallas de titulo animadas quedan siempre bien si se saben llevar a cabo. Y pese a que mi proyecto sigue sin nombre, si que estoy empezandome a mirar estas cosas para hacerle una que valga la pena, así que aquí dejo los videos de muestra y el enlace a cada plugin, en la propia entrada de cada plugin estan las instrucciones de uso, pero quien me los recomendó me dijo que son tan sencillos de usar como descargar, instalar y cambiar música  imagenes como prefieras..

Adelanto ya que, evidentemente son gratuitos y si los usáis no olvidéis dar creditos a sus autores.


Este es uno de los ejemplos que más me gustan, y seguramente el primero que trastearé cuando me decida a hacer una pantalla de titulo decente, y en definitiva sepa como puñetas llamar al juego. Para descargar este plugin e ir a la pagina del autor y leer las instrucciones pincha AQUÍ



Esta puede ser interesante de utilizar. Sin embargo, no creo que sea la opción que yo elija. Al menos para este proyecto, pero para otro desde luego que sí. Para descargar este plugin enlace AQUÍ


De esta me falla un poco el hecho de que no salgan todas las opciones, pero es bonita y parece sencilla de adaptar a cualquier juego. Enlace AQUÍ



Con esta opcion, me pasa un poco como con la anterior. Me falla un poco que las cosas esten separadas y tal, pero esta el plus de poner una frase arriba que queda bastante mona. Enlace AQUÍ



Esta es una posibilidad que seguramente trasteare para este primer proyecto. La veo sencillita y con todo ahí mismo, en la propia pantalla. Enlace AQUÍ




Esta no es que no me guste... Pero, es que se esta como cerca de un minuto mostrando personajes y eso me hecha un poco para atrás. Aunque por trastear que no quede. Enlace AQUÍ



Esta ultima es un poco rara, así que no sé pensar pero aquí la dejo. Ya sea por que o bien la trastearé por cotillear o bien por si a alguien le interesa. Enlace AQUÍ


Y hasta aquí, mi primera entrada en esta nueva sección, aunque no será la ultima, ya que tengo un par de cosillas más que quiero subir aquí.

lunes, 26 de febrero de 2018

Re edición del palacio de Rialta con parallax

Buenos días a todos después de hace...¿Un año? O bueno, casi. Sin dar señales de vida, no el proyecto no esta cancelado pero han pasado muchas cosas por las que no he podido hacerme cargo, y dado que como ya dije, esto lo estoy haciendo por hobby tampoco me he puesto en serio. Además, estoy un poco encallada ahora mismo sobre como seguir (Es lo que tiene haberlo empezado solo sin guión para probar).

En cualquier caso, ¿Que mejor que volver con otra entrada de avances? Una que debo desde hace mucho, pero que nunca recordaba subir:

¡Mi primer mapa hecho con Parallax! ¿Y que es un mapa parallax me preguntareis? Pues quien no lo sepa, un mapa parallax es uno que no esta hecho con el editor propio de Rpg maker, si no que en este caso, con una imagen ya sea ilustrada a mano, digital o simplemente editada a photoshop (Aunque sea usando los tiles propios del juego, como en este caso +recursos externos). Este blog lo hice posteriormente a tener algunos mapas hechos, en este caso el mapa a modificar es el del palacio de la Jarl de Rialta, que en un principio era una monstruosidad tal que así:



Debo decir que desde el primer momento odié este diseño, ya que no había manera de que me quedase algo decente. Dediqué mucho tiempo con los tiles que venían de serie en el programa (Fue uno de los primeros mapas que hice del juego) y no hubo manera de sacar nada mejor. No fue hasta que empecé a profundizar más y tener el juego ya bastante avanzado que supe de lo que eran los parallax y que, finalmente me atreví a crear uno. Dando como resultado esto:



Mucho mejor ¿Verdad? Lo hice tomando unos recursos externos y montando el palacio cual puzzle. Dado que era la primera vez que hacía uno, me llevó no sé si medio día o uno entero hacer el mapa completo (Y eso que no es demasiado grande) Imagino que por ser el primero que hago. Pero el resultado valió la pena. Aunque no fue todo tan bonito como hacerlo y ponerlo, no. Con el rpg maker nunca, nunca es así, ya que llegó el momento de probarlo toda orgullosa y pasó lo siguiente al entrar en el mapa:


Sí. Salía justo en la pared del castillo. Y además, como aquella era zona por la que no se podía andar, no te dejaba moverte. Así que otro par de horas de frustración para ver que leches pasaba, hasta que finalmente me dí cuenta de algo muy tonto en el nombre del archivo:


¿Veis ese signo de exclamación antes del nombre del archivo? Pues esa mierdecilla era el por que no me lo leía como parallax. ¡Por que me había olvidado de ponerla! Sí, así de tontos son los errores en rpg maker. Por suerte tras esto, solo tuve que hacer otra capa más para las luces y los objetos opacos. ¿A que me refiero con objetos opacos? Pues a esto: 



Exacto, me refiero a que e personaje pase por "detrás" o "debajo" de un objeto, ya que al ser una imagen parallax, aunque pusiéramos la opción adecuada, seguiría pisando por encima. Esto no tiene más que hacer el mismo tipo de imagen que se usa para las luces. De hecho, no recuerdo si al final al palacio le puse luces o se las quité, pero desde luego, habrían sido hechas en la misma imagen.